Khoá Học Maya & Blender Hard Surface Modeling

Khoá Học Maya & Blender Hard Surface Modeling

Lịch khai giảng

    • Lớp: 26OK23D - OMO

      Khai giảng ngày: 06/06/2026

      Giờ học: 14:30 - 17:00

      Lịch học: Thứ 7, Chủ Nhật

      Giảng viên: Dũng Phạm

      Thời lượng: 16 buổi

      Trình độ: Cơ bản - Trung cấp

      Học phí: 5,800,000đ

      Địa điểm 1: 06 Phan Đình Giót, P.2, Q.Tân Bình, TP.HCM

      Địa điểm 2: Học trực tuyến với giảng viên qua Zoom/ Meet/ Classin...

      Hỗ trợ thư viện video bài giảng. Giúp bạn sở hữu trọn vẹn kiến thức dù có vắng học.  
    • Lớp: 26OK23D - OMO

      Khai giảng ngày: 06/06/2026

      Giờ học: 14:30 - 17:00

      Lịch học: Thứ 7, Chủ Nhật

      Giảng viên: Dũng Phạm

      Thời lượng: 16 buổi

      Trình độ: Cơ bản - Trung cấp

      Học phí: 5,800,000đ

      Địa điểm 1: 06 Phan Đình Giót, P.2, Q.Tân Bình, TP.HCM

      Địa điểm 2: Học trực tuyến với giảng viên qua Zoom/ Meet/ Classin...

      Hỗ trợ thư viện video bài giảng. Giúp bạn sở hữu trọn vẹn kiến thức dù có vắng học.  

Thế giới 3D được lấp đầy bởi Hard Surface

Khi bước chân vào thế giới 3D, rất nhiều người thường bị thu hút và học model ngay các Character hay quái vật. Tuy nhiên, nếu nhìn vào bức tranh toàn cảnh của ngành công nghiệp Game AAA và Phim ảnh của hiện tại, bạn sẽ nhận ra một sự thật: Thế giới 3D được lấp đầy bởi Hard Surface. 

Vậy tại sao kỹ năng Hard Surface Modeling lại là kỹ năng bắt buộc nếu bạn muốn tiến xa trong ngành công nghiệp tỷ đô này? 

 

Nhu cầu khổng lồ từ thị trường: 80% thế giới 3D là Hard Surface

Một tựa game bom tấn mang phong cách Sci-fi, Cyberpunk hay các bộ phim hành động hiện đại. Số lượng nhân vật chính chỉ đếm trên đầu ngón tay, nhưng bao quanh họ là gì? Đó là hàng ngàn món đạo cụ (Props), hàng trăm loại súng ống (Weapons), những cỗ máy chiến đấu khổng lồ (Mechs) và các phương tiện di chuyển tương lai (Vehicles)... 

Tất cả những thứ mang hình khối cơ khí, nhân tạo đó đều do các Hard Surface Artist đảm nhiệm. Nhu cầu tuyển dụng vị trí này tại các studio luôn ở mức rất cao và liên tục vì khối lượng công việc trong một dự án là vô cùng đồ sộ.

 

Tiêu chuẩn khắt khe của Game AAA: Đẹp nhưng phải “Nhẹ”

Trong quy trình làm Game AAA và Cinematic, các studio không trả lương cho bạn chỉ để tạo ra một cục mô hình "nhìn có vẻ đẹp". Họ cần một sản phẩm Production-Ready (Sẵn sàng đưa vào sản xuất). Điều đó có nghĩa là cỗ máy hay khẩu súng bạn tạo ra phải đáp ứng 2 tiêu chí quan trọng:

  • Thẩm mỹ cao (Highpoly): Chi tiết cơ khí phải chân thực, thiết kế hình khối (Shape Design) phải có tư duy công nghiệp logic, mượt và không lỗi hiển thị.
  • Hiệu năng tối ưu (Lowpoly): Phải biết cách tái cấu trúc lưới (Retopology), tối ưu Polygon và Baking để lừa thị giác người chơi, giúp game chạy mượt mà trên nhiều hệ máy mà đồ họa vẫn sắc nét.

Nhiều bạn tự học thường rơi vào bẫy "học phần mềm 3D" mà bỏ qua tư duy và quy trình sản xuất. Kết quả là không đáp ứng được tiêu chí đầu vào của Game Studio do sản phẩm không được tối ưu theo quy trình sản xuất Production-ready.

Mô tả Khoá Học Maya & Blender Hard Surface Modeling

Khóa học Maya & Blender Hard Surface Modeling không chỉ dạy bạn thành thạo phần mềm, mà còn tập trung vào quy trình sản xuất Production Workflow thực chiến đang được các studio quốc tế áp dụng. Giúp bạn tạo nên các mô hình 3D Hard Surface đạt chuẩn sẵn sàng đưa vào sản xuất.

  • Phù hợp với những bạn mới bắt đầu với ngành Game / Phim 3D: Muốn có một nền tảng vững chắc, đi đúng hướng ngay từ những viên gạch đầu tiên.
  • Họa sĩ 3D muốn bứt phá: Những bạn đã có kinh nghiệm nhưng muốn chuyên môn hóa kỹ năng làm Hard Surface, tối ưu hóa tốc độ làm việc và chinh phục các dự án chất lượng cao chuẩn AAA.
  • Sinh viên hoặc người chuyển ngành: Đang tìm kiếm một lộ trình bài bản để xây dựng Portfolio chất lượng, làm bệ phóng vững chắc để bước chân vào ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số. 

Áp dụng phương pháp đào tạo Portfolio Mentoring độc quyền tại Keyframe Đồng hành & Mentor 1:1 bài tập cùng dự án cá nhân xuyên suốt lộ trình học. 

Thị trường Game và Phim 3D luôn khát nhân sự chất lượng cao làm được việc ngay. Modeling Hard Surface chuẩn Production Workflow là một sự đầu tư bài bản cho sự nghiệp 3D chuyên nghiệp và có được một nền tảng vũng vàng cho sự phát triển xa hơn trong tương lai.
 

Giảng viên

  • GV Dũng Phạm là 3D Artist có kinh nghiệm hơn 5 năm làm việc trong lĩnh vực Game 3D. Từng đảm nhận vị trí 3D Hard Surface Artist tại Glass Egg. Hiện là 3D Environment Artist tại NCSOFT Viet Nam.

    Giáo trình

    • 1 buổi Buổi 01 - Overview Hard Surface

      Ở buổi đầu tiên này, bạn sẽ được học tổng quan hard surface và production workflow.

      Thực hành ngay tại lớp về giao diện navigation maya, blender và dựng hình cơ bản theo concept giáo trình.

      Mỗi buổi học đều tuân theo phương pháp giảng dạy Portfolio Mentoring độc quyền của Keyframe. Bạn sẽ được học và thực hành và nhiệm vụ về nhà một cách có chủ đích và khoa học. Giúp tối ưu ghi nhớ và vận dụng kiến thức thực tế một cách tự nhiên.

    • 1 buổi Buổi 02 - Modeling Fundamentals

      Học chuyên sâu về Modeling Fundamentals và Production workflow. Giúp làm chủ tư duy bóc tách không gian từ 2D sang 3D, thành thạo bộ công cụ dựng hình cơ bản và hoàn thiện mô hình Blockout cho vũ khí hoặc đạo cụ đạt độ chuẩn xác cao về tỷ lệ và cấu trúc form dáng lớn.

      • Thực hành tại lớp: Model blockout props, weapon.
      • Nhiệm vụ về nhà: Model hoàn thiện blockout props, weapon.
    • 1 buổi Buổi 03 - Bevel & Subdivision

      Học chuyên sâu về Bevel & Subdivision và production workflow. Giúp làm chủ kỹ năng đi lưới nâng cao và hoàn thành một sản phẩm Highpoly tinh xảo từ bản Blockout có sẵn.

      • Thực hành tại lớp: Làm highpoly asset đã xong blockout từ buổi 2.
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện Highpoly.
    • 1 buổi Buổi 04 - Boolean Workflow

      Học chuyên sâu về Boolean Workflow, tối ưu quá trình modeling, giúp vận dụng thành thạo hệ thống Modifier để quản lý các model có độ phức tạp cao một cách khoa học, dễ dàng chỉnh sửa nhanh chóng nếu có feedback của Art Director.

      • Thực hành tại lớp: Dựng blockout bằng Boolean Workflow.
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện Blockout bằng Blender (Giữ Modifier).
    • 1 buổi Buổi 05 - Shape Design

      Học chuyên sâu về Shape Design, nâng cấp  tư duy thẩm mỹ và năng lực thiết kế hình khối. Giúp học viên làm chủ kỹ thuật tạo chi tiết bề mặt bằng Alpha Shape để  tăng độ tinh xảo cho mô hình.

      • Thực hành tại lớp: Alpha Shape
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập
    • 1 buổi Buổi 06 - Mechanical Details

      Học chuyên sâu về Mechanical Details, thành thạo các phương pháp thêm thắt chi tiết cơ khí, phân biệt rõ ràng khi nào cần dựng khối thật và khi nào áp dụng các giải pháp kỹ thuật để tăng tốc độ làm việc.

      • Thực hành tại lớp: Làm Edges Slide, Floating, Trim..
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập
    • 1 buổi Buổi 07 - Highpoly Production

      Tìm hiểu Sub D, Bevel Shader, Polish Workflow. Trang bị cho bạn bộ giải pháp toàn diện để xử lý Highpoly, loại bỏ hoàn toàn các lỗi kỹ thuật và sẵn sàng đáp ứng mọi tiêu chuẩn khắt khe của ngành.

      • Thực hành tại lớp: Sub D Highpoly.
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 7.
    • 1 buổi Buổi 08 - Midterm Project

      Học chuyên sâu về Production Workflow và ứng dụng vào thực hiện Midterm Project. Giúp bạn hoàn thành một tác phẩm Hard Surface Highpoly đạt chất lượng cao, một cột mốc sản phẩm lớn đầu tiên cực kỳ quan trọng để đưa vào Portfolio cá nhân.

      • Thực hành tại lớp: Làm Asset Hard Surface trực tiếp trên project
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 8.
    • 1 buổi Buổi 09 - Retopology

      Học chuyên sâu về retopology, giúp bạn nắm vững tư duy đi lưới Lowpoly, tối ưu dung lượng polygon theo chuẩn studio và làm chủ các công cụ Retopo chuyên dụng một cách thuần thục.

      • Thực hành tại lớp:  Tìm hiểu flow topology.
      • Nhiệm vụ về nhà:  Retopo và optimize asset.
    • 1 buổi Buổi 10 - UV Mapping

      Làm chủ kỹ năng xử lý UV khoa học, đạt chuẩn cho môi trường sản xuất thực tế tại các studio chuyên nghiệp.

      • Thực hành tại lớp: Unwrap, Layout UV.
      • Nhiệm vụ về nhà: Cắt và xếp UV.
    • 1 buổi Buổi 11 - Baking

      Học chuyên sâu về Baking Workflow. Giúp bạn làm chủ hoàn toàn kỹ thuật baking map trong Substance Painter, tạo ra các map chi tiết, tạo bệ phóng hoàn hảo cho giai đoạn làm vật liệu.

      • Thực hành: Tìm hiểu các additional map in Substance Painter
      • Bài tập: Hoàn thiện Additional map ( Normal, AO, Cur, Thickness, ID …)
    • 1 buổi Buổi 12 - Texturing Hard Surface

      Học chuyên sâu về Texturing Hard Surface trong Production Workflow. Nắm vững bản chất chất liệu, làm chủ tư duy xử lý vật liệu trong Substance Painter và tự mình hoàn thiện một bộ texture in-game chất lượng cao, có chiều sâu mỹ thuật.

      • Thực hành: Setup quy trình chuẩn làm chất liệu
      • Bài tập: Hoàn thiện texture ingame
    • 1 buổi Buổi 13 - Rendering Workflow

      Nội dung: Học chuyên sâu về Rendering Workflow. Giúp bạn làm chủ tư duy thiết lập ánh sáng và góc máy camera cinematic để render sản phẩm đạt chuẩn ngành.

      • Thực hành: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
      • Bài tập: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 13.
    • 1 buổi Buổi 14 - Advanced Presentation

      Giúp bạn biết cách đóng gói dự án một cách chỉnh chu, chuẩn bị presentation đầy đủ thông số kỹ thuật để tăng tính thuyết phục với các Art Director và nhà tuyển dụng.

      • Thực hành tại lớp: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready buổi 14.
    • 1 buổi Buổi 15 - Advanced Hard Surface Workflow

      Học chuyên sâu về Advanced Hard Surface Workflow trong Production Workflow. Mở rộng tư duy sản xuất chuyên sâu, trang bị cho bạn những vũ khí tối tân nhất của các Senior Artist để bứt phá hiệu suất công việc thực tế tại studio lớn.

      • Thực hành tại lớp: Làm asset hard surface trực tiếp trên project.
      • Nhiệm vụ về nhà: Hoàn thiện bài tập production-ready sau mỗi buổi.
    • 1 buổi Buổi 16 - Final Project & Career

      Hoàn thiện trọn vẹn một Portfolio Hard Surface chỉnh chu, sở hữu hành trang hướng nghiệp vững vàng và lộ trình phát triển rõ ràng cho sự nghiệp cá nhân.

      • Trình bày bảo vệ sản phẩm cá nhân.
      • Nhận đóng góp từ bạn học và giảng viên.
      • Giảng viên chia sẻ định hướng mở rộng sau khoá học.
      • Tổng kết lớp.

Lớp: 26OK23D - OMO

Khai giảng ngày: 06/06/2026

Giờ học: 14:30 - 17:00

Lịch học: Thứ 7, Chủ Nhật

Giảng viên: Dũng Phạm

Thời lượng: 16 buổi

Trình độ: Cơ bản - Trung cấp

Học phí: 5,800,000đ

Địa điểm 1: 06 Phan Đình Giót, P.2, Q.Tân Bình, TP.HCM

Địa điểm 2: Học trực tuyến với giảng viên qua Zoom/ Meet/ Classin...

Hỗ trợ thư viện video bài giảng. Giúp bạn sở hữu trọn vẹn kiến thức dù có vắng học.  

39 Sản phẩm học viên

26 Reviews

Vũ Tuấn Minh - 24RK20N - Remote

Thầy Nhân dạy ở khóa 24RK20N rất hiền lành từ tốn dạy học sinh đặc biệt dạy rất dễ hiểu

Mạch Thuận Diêu - 23RK18N - Remote

Thầy Nhân lớp 23RK18N rất nhiệt tình, thương yêu học sinh

Nguyễn Thị Liên - 22RK13M - Remote

Mình đã thúc khóa học ngày 27/7 Maya character cơ bản do thầy Lê Minh Mẫn phụ trách, trước mình luôn tò mò không biết maya là cái chi, sao để dựng được model , nhưng thật may mắn vì tìm được khóa học ở keyfame, được học với trợ giảng tâm đắc và luôn nhiệt tình chỉ dạy, vs feedback rất là nhanh, hiện tại thì mình cũng tìm được công ty để trainee, nên thấy rất vui vì có cơ hội được học tập ở keyfame.

Đoàn Thanh Hải - 22RK13M - Remote

Trước đây mình có tìm hiểu sơ qua về maya, nhưng vì tự học nên mình không thể hoàn chỉnh được 1 model nào cả, sau khi đăng ký vào học khóa maya cơ bản cùng thầy Jimmy Lê thì mình đã nhận ra và khắc phục được rất nhiều thiếu sót của mình. Sau khi đồng hành cùng thầy Jimmy Lê đến cuối khóa thì cuối cùng mình cũng có thể dựng được những model hoàn chỉnh mà trước đây mình chưa làm được, thầy dạy rất tỉ mĩ nhiệt tình và tận tâm trả lời hết những thắc mắc của mọi người. Cảm ơn thầy Jimmy Lê và Keyframe ạ.

Lê Thị Thúy Hiền - 23RK17N - Remote

Thầy Nhân hiền, dạy dễ hiểu và hỗ trợ học viên rất nhiệt tìnhhhh

Khoá Học Maya & Blender Hard Surface Modeling

có trong chương trình học

Chương trình học 3D Character Artist

Lộ trình: 6 tháng

FAQ

  • Quy trình đặt chỗ học

    1. Đăng ký chỗ học qua website website https://keyframe.vn hoặc chat với tư vấn viên ở khung chat ngay góc phải màn hình. (Chat với trung tâm qua Fanpage: https://www.facebook.com/KeyframeMultimediaSchool )
    2. Xác nhận lịch khai giảng và giờ học qua email.
    3. Đóng học phí trước ngày khai giảng.

    ---

    Đóng học phí trực tiếp (tiền mặt hoặc quẹt thẻ) tại trụ sở Keyframe

    • Cơ sở HCM: Lầu M, 06 Phan Đình Giót, Phường 2, Quận Tân Bình, TP. HCM (Xem bản đồ)   
      • Từ thứ 2 đến thứ 7 : 09h00 – 21h00
      • Chủ nhật :09h00 - 17h00
    • Cơ sở Hà Nội: Số 1, Ngõ 21, Lê Văn Lương, Phường Nhân Chính, Quận Thanh Xuân, TP. Hà Nội. (Xem bản đồ)
      • Từ thứ 2 đến thứ 7 : 15h00 – 21h00

    Đóng học phí thông qua chuyển khoản nhanh

    • Vietcombank 
      • Cty TNHH Keyframe Multimedia – 0071000758581
  • Học xong có được giới thiệu việc làm không?
    • Keyframe cam kết giới thiệu việc làm đối với học viên hoàn thành lộ trình toàn diện của các chương trình học.
  • Giá trị bằng cấp tại Keyframe
    • Keyframe cấp chứng chỉ đối với học viên đạt tiêu chuẩn hoàn thành khoá học Offline/ Remote Teaching tại Keyframe (Chứng chỉ này có giá trị xác nhận đã hoàn thành học tại Keyframe)
    • Keyframe không cấp chứng chỉ đối với học viên tham gia khoá học Online Video.
)